1)第一百零一章 为什么会成功?_游戏开发设计师
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  一周的时间,恋与制作人登上了各大app商店的畅销榜跟下载榜第一,让业界的众人惊掉了一地的眼镜。

  这不科学啊!

  一款乙女游戏,能够力压其它手游,登上畅销榜的第一?

  这实在是不科学!

  尤其是这款游戏在发售前跟发售时,都是遭到了业界人士一致认为,不会掀起什么风浪。

  但现在这表现简直是疯狂的打脸!

  “那个恋与制作人疯了吧!有那么大的潜力?”

  “一周登顶畅销榜,拍在第二的是企鹅的七国争霸,我记得上个月七国争霸的月流水好像是1亿五千万吧。”

  “这都快月底了,思细级恐,那不是说恋与制作人一周的流水,就快破亿了?”

  “有那么好玩么?这剧情跟台词未免太狗血了吧!”

  某个手游制作人的小群里面,众人纷纷议论起来。

  杭州网亿的本能工作室里面,靠在电脑椅上的陆贺州无奈的看着群里面的众人。

  这游戏到底好玩在哪里他是不知道,反正他就知道,自己家女儿还有工作室里面的不少女性,全都迷上这款游戏了,而且还充了不少钱,就是为了能够解锁一下游戏里面的约会场景。

  甚至不少女同事,直接把自己的社交id改成了白夫人,李夫人,天知道她们到底是怎么想的!

  没有理会群里面的那些游戏制作人的惊讶,陆贺州看着旁边手机上显示的游戏画面,从旁边拿出一个笔记本在上面写写画画。

  经过几天的细心研究,强迫着自己不去跳过剧情慢慢了解,再加上陆贺州跟公司里的女员工沟通,他也分析出了一些关于恋与制作人火爆的原因了。

  代入感,跟大多数的乙女游戏一样,游戏的角色就是二次元纸片人,但不同的是游戏里面加入了现实化的社交元素。

  实际上这也不是恋与制作人的首创,上世纪的霓虹恋爱游戏,大部分都是加入了此类的系统,比如说大名鼎鼎的《心跳回忆》其中就有电话系统。

  但因为受限于当时的画面与机能表现,带给玩家的沉浸感实际上并没有想象中的那么强。

  可是在恋与制作人上,采取了这样的系统,甚至还加强了。

  比如当时的机能跟画面,让玩家感觉到很假,可是在恋与制作人上面,包括短信的拟真、朋友圈的动态系统,甚至还有电话语音的系统,都让玩家有一种沉浸感,跟你谈恋爱的并非是纸片人,而是一个真人。

  除了这些之外,真正让陆贺州佩服的就是这个游戏的氪金系统。

  你说它氪金严重?

  不然,你就算豹子头零冲,但只有每天花一点的时间,你仍然可以轻松的推图,体验剧情,甚至你运气好一点的话,还能够体验到许多rmb玩家才能够解锁的剧情。

  但你说它氪金不严重?

  各种羁绊系统,手机系统,浪漫约会场景,

  请收藏:https://m.bgai.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章