1)第一百四十二章 发售时间提前_游戏开发设计师
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  “游戏被偷跑了,今天上在twitch上还有youtube,有人在直播跟上传了求生之路的战役试玩视频。”查尔斯有些头疼的说道。

  这大概是比起纯粹的数字游戏,有些不好的一点了。

  因为需要提前送厂压盘,并且将游戏分派到各个零售商那里,所有总会有一些神通广大的玩家弄到相应的资源,并且将其公布出来。

  无论是任天堂、还是育碧,这些一线厂商都是没有办法避免游戏被偷跑这一件事情的。

  大多数的厂商面对于被偷跑这件事情,无非也就只能够用‘谴责偷跑来源’,‘希望偷跑的玩家不要公开泄露游戏内容’这种不痛不痒的话来表明一下态度。

  再严格一点,游戏中有多人联机功能的,则是ban掉联网功能,让其只能够进行单人模式的游戏。

  “干脆提前发售日期好了,而且我们暂时没有开通联网功能,对于求生之路的话,偷跑暴露游戏内容,实际上影响并不是很大。”相比较查尔斯有些头疼的样子相比,楚河就要看开很多了。

  对于一般的游戏而言,偷跑害怕的是什么?

  对于游戏厂商而言,害怕的是游戏的剧情被暴露,导致玩家们的购买情绪降低。

  而对于玩家,显然这是会给其一种非常不公平的感觉,哪怕这不是厂商的责任。

  大家都是一起排队,为什么你能够提前的插队?

  “提前发售时间,并且调查游戏偷跑的来源,并且联系律师起诉偷跑的玩家。”楚河看着查尔斯说道。

  不管起诉最后能不能够赢,能够得到多少补偿,这并不重要,最重要的一点,那就是表达出天河网络对于偷跑的这种事情的态度。

  “我已经通知ea的法律部了,他们已经在着手调查这件事情了。”查尔斯点了点头说道。

  而就在查尔斯跟楚河讨论这些的时候,无论是国内外,网络上关于求生之路被偷跑的视屏,都已经流传来开了,同时吸引了大量的玩家关注。

  甚至原本由暴雪发布关于魔兽世界项目的消息,都被求生之路偷跑给压了一筹。

  “没有剧情模式么?上来就是直接打丧尸了?”

  “不是还没有发售么?为什么你能够玩到!?”

  “看起来真的很酷,跟预告片的画面是一样的,游戏本身并没有缩水。”

  在reddit论坛上面,来自各地的玩家发表着自己的意见。

  而就在大家都在为求生之路偷跑版而激烈讨论的时候,天河网络还有ea跟索尼与微软方面联系过后,同时发布了一个重磅的消息。

  求生之路将提前发售,所有的玩家可以直接从当地的零售店购买,也可以通过ea官方购买,或者选择购买主机平台上的数字版。

  而根据地区的不同,选择官方购买的,将在最早三天,最迟十天内发货完毕。

  

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