1)第三百一十章 黑光工作室的新作_游戏开发设计师
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  黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一间办公室里面,看着大屏幕上的演示。

  这是黑光工作室原先的RPG游戏,实际上他们已经完成了一小部分的工作量了,但因为资金的问题,却暂时中止了,然后就接到了天河网络关于荒野大镖客的代工,在之后就被楚河给直接收购了。

  “从游戏的风格上面来看,有一点博德之门的影子。”楚河朝着加布雷说道。

  这一款被称作为神界的游戏,从风格上来看的话,跟传统的欧美式RPG比如博德之门还是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德之门之类欧美式古典RPG的精神,但是在战斗系统还有操作等方面却做了一些改变。

  精力跟战旗模式的回合制,同时比较有创意的地方,那就是游戏中各种元素的影响,包括战斗时还能够跟周围环境的互动。

  一场战斗不仅仅是看双方的数值,还包括环境的影响,比如在水域环境战斗的时候,所有人的身上都会有一个浸湿的buff,这会让他们更容易受到电属性或者冰属性的攻击,但同样对于火属性的攻击他们会拥有一些抗性。

  如同此类的环境BUFF影响,在游戏里面非常的多,当然最关键是的是游戏跟传统的博德之门这些欧美式RPG不同。

  如博德之门这些RPG,对于玩家而言是一块硬骨头,或许很多的玩家都听过这种经典式RPG的名字,但是却一般都是敬而远之,不敢轻易尝试。

  因为其中的操作门槛,还有相对于硬核的游戏设计,在这个较为快餐的游戏年代,真的让人很难沉下心去体验。

  而在黑光工作室这款游戏中,这款游戏相对于市面上普通的快餐游戏还是稍显硬核了一点,但是比起传统的游戏却又简化了操作,让其更加人性化了一点。

  至于是好,还是坏,这就不得而知了,还是要看游戏本身的素质,能不能够吸引玩家至少花费一些时间了解这款游戏。

  “不过有考虑将战斗方式更换么?”楚河看着加布雷说道。

  听见楚河的话,加布雷跟旁边其他黑光工作室的员工面色一喜。

  毫无疑问,既然楚河说出了这样的一句话,显然心里面已经对于这个项目有一些认可了。

  “不,战旗跟精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成ARPG的模式,反而是降低了游戏的体验。”加布雷说着,不过随即想到了什么,连忙打开一个文件夹,里面是关于这款游戏的设计理念,还有整个策划文档。

  花了大概十分钟左右的时间,楚河粗略的浏览了一下,轻轻的点了点头,但随即又皱了皱眉头:“的确,回合制确实更加适合一点。”

  很多玩家,对于回合制游戏,都有一种不屑的态度,认为回合制游

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