1)第三百六十一章 宣传手段_游戏开发设计师
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  从天河网络的官网,以及推特还有微博上面,正式确定了英雄联盟开放的时间,只不过海外平台的话暂时还没有确定,虽然EA也找上过天河网络希望能够将英雄联盟放在烂橘子上面。

  不过对此楚河拒绝了,当做一个独立的游戏客户端来做,这是楚河的想法。

  虽然说放在烂橘子上面,EA会给天河网络一大笔的好处费,同时负责海外地区的推广宣传经费,但这些东西天河网络并不是出不起。

  对于英雄联盟,天河网络内部包括楚河自己都是奔着下一个DNF那样产品去的。

  英雄免费,甚至完成每周的任务,还能够跟绝地求生一样开箱子拿皮肤,听上去游戏好像并没有什么氪金点。

  但真要以为这样的游戏不赚钱,那可就真太天真了。

  游戏箱子里面的皮肤,后台还是有概率的,不可能存在真正意义上的随即,都是根据游戏中的玩家比数,按照数量发放出去的。

  除此外一些拥有华丽特效的珍贵皮肤,只有在活动期间抽奖才能够拿得到,指望开箱子开出这些珍奇的皮肤?

  那概率太小了,而且按照几十个,上百个英雄,同时每个英雄有四五个皮肤的数量,指望每周任务的一两个箱子,想开到自己想要的皮肤,就跟大海捞针差不多。

  所以看起来挺良心的,但只要游戏足够的优秀,能够吸引到玩家,根本不会影响到氪金点的。

  永远不要觉得你比游戏厂商精,只要是活动就不可能是不赚钱的。

  唯一的区别就是有的游戏厂商吃相难看,舔着脸从里的口袋里面捞钱。

  有的游戏厂商比较含蓄,从你口袋里面捞钱的时候,还会给你一根冰淇淋,让你觉得自己不亏。

  而且游戏除了皮肤之外,将游戏正规化走电竞也是一个盈利点,初期可能不会赚钱。

  但等到游戏拥有足够高的热度后,第三方赞助,以及版权售卖,绝对不算是小钱。

  而且跟绝地求生相比,英雄联盟可以说是天河网络旗下真正意义上的一款竞技类型的游戏了。

  无论它是不是偏向娱乐话,至少所有玩家的起跑线是一样的,不存在绝地求生中的天命圈,天谴圈这一说法,就是考验团队跟玩家的硬实力。

  所以英雄联盟想要走电竞化的话,比起绝地求生而言要容易的多了。

  …………

  六月七日,包括英雄联盟即将公测的消息跟新闻,瞬间铺满了整个网络。

  如游戏星空跟玩家乐园的弹窗,还有横幅界面,包括当天的新闻头条,全部都是关于英雄联盟开放的新闻。

  最简单,最容易让玩家们知道的方法,虽然挺费钱的。

  光是游戏星空一家,两天的头条跟横幅,就要20万左右。

  …………

  杭州,网亿游戏部门,作为CEO的蔡亮把笔记本电脑架在自己的大腿上翻着

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