1)第五章 不充钱,能够得到满足么?_游戏开发设计师
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  之前的楚河每天已经很忙了,为了公司的发展,对外寻找联系相关的资源,同时还要试玩这个世界的页游,去深入的了解它们的特点。

  跟以前的地球倒是没有什么不同,在这个平行的世界,市场上的页游大多数都是类传世的页游,这一款由盛达公司在2001代理的mmorpg,即便现在已经是2018年了,但却依旧占据了页游的半壁江山,并且所有类传世的页游在页游市场上的营销额70%。

  一个很可怕的数字,为什么一定要是传世,而不是其他的,很简单的几点原因。

  情怀、简单粗暴的设定,珠玉在前后来者只需要搭建出一幅骨架,直接就可以把对方的皮扒下来穿在自己身上,大量的减少了研发的成本跟创新成本,而且只要模糊化也不用担心侵权。

  而楚河自然也选择了做一款类传世的页游。

  “本来就是想着可以真正做出精品游戏,但没想到穿越了,带着系统,我的第一个项目就是页游。”楚河看着电脑上的策划书,不由得露出苦笑。

  这实在是太讽刺了吧,系统让自己成为伟大的游戏设计师,结果自己第一个项目直接成立了一个圈钱页游。

  虽然心里面的感觉十分微妙,但楚河并没有在这上面纠结太多。

  毕竟做出好游戏的前提是有足够的资金,至少从目前看来,这个系统貌似并不是那种可以让自己直接搬运成品游戏的系统。

  目前还是想着怎么把第一个项目作好吧,就算是页游,自己也绝对要做出一个顶尖的页游出来,看看这个平行世界的页游吧!

  比起地球还要繁荣的游戏市场,但作为页游,最高的一款月流水竟然才堪堪过亿!

  你真的好意思说自己是做页游的么?

  而且这么硬核的游戏内容,你怕不是要肝死那些玩家!

  拜托!

  我一个首冲玩家,落后豹子头玩家五级,竟然就打不过对方了?

  自动引路,挂机都没有,你是要累死我玩页游的玩家了么?

  经过差不多两个小时的试玩,楚河对于市场上的一些页游有了一点认识。

  所有做页游的都是为了一个目标,那就是赚钱,这是毫无疑问的。

  当然百分之九十九的游戏公司,为了的都是这样的一个目标,只不过有些公司在为了这个目标的同时,还会把游戏打磨成一个精品。

  而这个世界市场上的页游,以楚河自己担任了这么多年的页游策划来看,真的通通不合格。

  如果这些页游,拿到地球上面去,会得到无比的惊叹,‘真正做游戏的人’,‘页游界的一股清流’这些赞美性的词汇会一股脑的按上去。

  可,这些页游太过于硬核了。

  没有自动寻路,没有自动挂机打怪,每天那么多的副本活动,充值玩家的付费体验感不够,无法获得虚荣心上的满足,

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