1)第636章 540keni杀疯了!_才不是做galgame呢
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  所有的新事物,在到来的时候,总是会伴随着疑惑不解不安和否定。

  然后直到它突如其来,闯进人们的生命之中,随着时间的不断酦酵和进行,逐渐被人接受,被人理解,被人所铭记。

  现在的《边境online》就是这样的一款游戏。

  无论之前外界和同行们对游戏的质疑声有多大,但更多的都是他们之间的互相安慰,认为时代还没有发生改变。

  或者说是出于本能的应激反应,不希望世界那么快被改变。

  可是,数据是不会说谎的。

  真相也只有一个。

  所以虽然大家表面上都在质疑,但实际上已经有不少机构在委托第三方进行专业的数据搜集和调查了。

  比如说最简单的一个数据:

  既然有那么多的人,那么多的玩家进入到服务器当中,首先你服务器肯定是需要的吧,采购数据不会造假。

  然后是带宽费用,有多少人连进来,每天的流量支出是多少,这些其实都是有数据的。

  之后是各种销售数据,玩家们在商城当中购买了多少,虽然无法得到精确的论证,但可以通过抽样调查的方式来窥见一斑。

  在之后,是看游戏内的聊天数据,人多和人少一眼就能分辨出来。

  从官方开放的服务器组数也能看到,基本上现在开放的服务器都是爆满状态,而且pokeni在米国和中国地区还在不断地购买和开设新的服务器当中。

  按照青智源的指令有条不紊地进行着。

  差不得是以隔一周就开设一组千人服务器的速度在进行着。

  之所以这么做,一方面是继续游戏内部的饥饿营销,让那些没有进入到游戏内注册账号的玩家们多等待一段时间其实是有好处的。

  另外一方面,对公司来说也是个良性运营,一口气开始过多服务器,要是高峰期过去了,未来玩家基数下降的话,这些服务器其实就变成了负荷。

  而且增加一个周期,是给公司容错,用来处理突发状况的。

  要是在更新上出现了某个重大的bug的话,不至于一下子瘫痪那么多,影响到后面的新设服务器。

  ……

  总之,大家在这样的情况下,随着时间的进行以及相关的数据的证实,学会了接受pokeni的新奇迹,并且开始对其分析起来,试图趁着这一股网络游戏新时代的浪潮到来,自己也能够分一杯羹。

  商人啊,都是逐利的。

  谁不希望多赚点钱呢?

  “震撼,太令人震撼了,pokeni的数据居然是真的。”

  “网络游戏,恐怖如斯。”

  “现在P社光是靠着《边境online》一款游戏,一个月的全球收入总额就差不多有2亿多美元了,感觉不用做任何事情,pokeni都已经站在整个游戏行业的金字塔顶尖了啊。

  像这种游戏,放到任何一个公司里面

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