1)第125章 人人都是制作人_游戏制作人的自我修养
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  [欧巴]

  米国三藩市的边缘科技总部,剑刃大楼中大卫同样也在关注着这场发布会,通过四十二在mouse和focuslive等平台官方直播间,他也能第一时间知悉地球另一端正在发生的事情。

  此时直播间里的人数比他想象中的要多不少,原以为这种发布会大多数玩家应该不会有什么兴趣,游戏引擎这东西玩家们也不会直接接触。

  离正式开始还有十来分钟,直播间里便已经涌进两万多观众,或许这就便当红的人气型游戏制作人吧。

  里面不少人还懵逼着讨论:“怎么四十二现在开始做游戏引擎了?之前一直说过啊?”

  “咚咚咚”的敲门声,创始人也是总裁赫尔松端着台笔记本敲门走进了他的办公室,屏幕上同样显示着四十二的官方直播间。

  “原来你也在看发布会……”他本来也是来跟大卫说这个事情。

  大卫瘪嘴道:“本应如此,毕竟我是全世界最关心diva的人。”

  那是另外几位合伙人调侃他的用词,用来吐槽他面对一个还未正式上线的引擎过激的敏感,自善见城正式上线之后便如临大敌的样子。

  “我现在其实也有些理解当时他们的想法了。”大卫也起身往会客沙发过来,坐在赫尔松身侧。

  “拜托你现在别说后悔的话,我们都已经正式对外公布更新协议了……”赫尔松将笔记本往桌上一放,两人便一起看吧。

  “不,我不是后悔,本来免费战略也是我们规划之中的事情,只不过提前了一年左右,反而我现在有些看不懂这个diva引擎了。”

  从2月份善见城开启封闭性测试,大卫第一次意识到那个叫做鸿图的功能的潜在威胁,以及当时还叫做insnia的游戏引擎可能会在未来成为v3或者v4的强力竞争对手,到现在也就半年时间。

  但他的的内心已经经历了几番起伏。

  最初他也并不那么在意的,因为游戏研发与引擎授权是两回事情,世界上那么多开发者,所有人都有自己各不相同的难题需要解决,引擎提供方需要的是用最通用的方案去帮助到他们。

  这不是自己做了几款游戏就能痴心妄想的,而需要在这个行业里多年的耕耘,深入地和那么多团队进行交流,知晓他们的难处。

  边缘公司花了多少年的时间去解决优化那些问题?而四十二才创办多久。

  一些游戏大厂如星光,德拉尼,蒙特伊,他们都有自己的游戏引擎,为什么不开放授权?

  原因之一也是不一定适合大多数人。

  作为游戏工业化底层的重要环节,游戏引擎重要的是服务大众,古时候的武士都有各自趁手的兵器,高手们用着也真是厉害,但爆发了真正的战争,要送到那么多士兵手中的依然会是长矛,亚历山大曾靠它征服欧罗

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