1)第76章 野路子_游戏制作人的自我修养
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  [欧巴]

  在陈守仁的出租房里,陆启似乎一下子打开了话匣子,连很多就算在杨海同和万康面前从没提过的想法都一股脑抛出来了,完全放飞自我。

  在描述他想象中的未来游戏世界。

  招募高级人才嘛,总要描绘更宏伟一些的目标,而且又真不是为了招人瞎吹。

  这世界上除了陈守仁教授以外,还没有另一个人知道他原来有这么大的野心。

  甚至包括脑机交互,通俗来说就是用意念来玩儿游戏,是不是特别科幻。

  有些东西看起来很遥远,但其实也没想象中的那么远,陆启之前就说过了。

  其实早在07年,就有一家米国公司推出了著名的意念控制玩具MindControl,被米国《国家科学》杂志评为“2008年最值得拥有的科学玩具”。

  玩法很简单,就是玩儿球。

  大脑集中注意力来控制着一颗小球完成悬浮,发射入框这样的操作,不过这毕竟只是个100米元级别的小玩具,跟意念控制还是有不小区别的,顶多就是判断玩家的注意力是否集中。

  可以用来比如开车时候判断你是否疲劳驾驶啊,睡着的时候有没有在做梦啊之类的。

  给孩子整个,看他做试卷的时候有没有很认真也行。

  真正突破的是今年的游戏开发者大会上,陆启和谢喜乐一起闲逛时候看到的,Neuron公司推出首款脑机VR游戏《WakeUp》,并且还在世界各地上线了线下体验店,这是真正的通过脑机接口开发套件捕捉到了玩家特定的神经元信号,从而将其转换为游戏命令,也是人类第一次完全解放了双手用意念去操作一款游戏。

  这个游戏的出现也让游戏行业看到了脑机接口商业化的可能性。

  在开发者大会后的一周之内,Neuron公司便获得了超过2000万美元的投资,来自游戏巨头帕拉丁。

  “这个我是知道的,他们基本原理是采集大脑神经元的电信号,用机器解码,然后再编码为数字信号去控制设备,不过无论是意识控制、还是记忆储存,重点都在神经编解码领域。而目前Neuron他们却还处在植入手术和数据采集阶段,距离编解码技术的突破还是有一段距离的。”陈守仁想了想道。

  “啪啪啪!”陆启鼓掌:“看,这就是我为什么要找你了。”

  “高健博士他们脑与智能科学实验室有这个项目的,正在研发国产的脑机交互设备,略有耳闻。”

  “是医学院生物医学工程的高教授吧?”

  “陆总也听说过?”

  陆启点点头,也不好意思说是陈守仁之外的备用人选之一,也是研究过的,不过相对而言陈守仁教授的研究方向当前与四十二的业务相对更契合一些。

  现在陆启更核心的述求是解决团队产能的问题,布局M

  请收藏:https://m.bgai.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章